2024年10月11日 星期五

20241011 桌遊共備社群研習:情緒謎語


 

本來今天請假,就可以連放4天。


可是我照常上班日,晚上還出門去參加社群共備。

特別是今天的主題是今年領域計畫經費才購入的〈情緒謎語〉這套桌遊,
很期待今天的聚會。



和以往桌遊共備不同:
試玩之後、討論如何在教學上運用;

今天比較特別,
是請本款遊戲設計師大貓(林鉞)來現場主帶,
分享上課時的心得和注意事項。

這款桌遊是由基隆在地的遊戲團隊:阿普蛙所設計開發。



早在106學年,
我就曾邀請阿普蛙來學校帶領特色課程和教師研習,
為108課綱校本課程做準備。

(只是學校發展至今,或許又要走回老路,獨我奔赴他方。)

上學年我使用阿普蛙開發的〈戀愛猜心〉來上請感教育,
效果還不錯,師生同樂。

這兩套桌遊,都是只要一盒就可以全班共同參與討論,
CP值頗高。


其實只要上過情緒教育課的老師,
大概都可以知道教學主題不外乎:
情緒辨識、人我差異、理情ABCDE,
通常我會加上非理性想法和合理表達,
偶而會上心理衛生。

只是很多會想要改變教法的老師,
大概都是想要看到不同的課堂風景,
希望學生不再沉默、而能多多參與、樂在學習。


大貓帶領我們認識這套桌遊,
也是從認識情勢的種類、正負向與強弱開始,
遊戲有四種玩法,基本上是分組討論,
以猜中結果做為競賽得分,
還可以加入戲劇表演。



大貓帶領分組討論的框架是ORID,
布題要從「不用大腦、直覺回答」的題目開始循序漸進,
鼓勵學生回應。

有一種玩法是各組問主角問題,
從中找出線索猜猜主角的情緒是什麼。
大貓說,
「有人問的問題就表示有人在意」,
該當是今日第二句金句。
教師在收束或引導時,要多加留意、必要時澄清。


雖然情緒卡略少(只有18張,限於基本情緒)
但是就操作機制而言,是輔助教學很棒的媒材,
祈望今年讓我有機會在小團體中試試吧!



※上課簡報,該款遊戲設計師林鉞親授:

〈情緒謎語〉上課簡報

























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